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    曹操传Mod教程 游戏MOD

     时间:2007-11-04  出处:轩辕春秋文化论坛  作者:幽人独往来   标签:

    内容摘要:
    三国志曹操传Mod教程,游戏MOD三国志曹操传出现了众多的MOD,有的基于原作增强的加强剧本,有的是玩家自创剧本.下面是曹操传的新手MOD教程 一、准备篇 我发现很多人一上来就操起编辑器来做剧本,然后做出一关两关来就放出来让大家测试,这是一个很大的误区,除非你只是为了

    三、图像篇


    现在这部分的问题已基本被周瑜解决,请使用附件中的工具新增、删减、导入导出曹操传的图片,可完美解决增加特殊形象、花斑和掉色的问题

        即使你不懂程序,你可以用修改器;如果你不懂绘图,那神仙也没有办法。当然,你可以做一些简单的图片处理,比如像我,用PS改改颜色,把孔明传的atk和mov弄到曹操传里去等等。现在有一篇KT-7EX的《曹操传人物形象修改教程》,照着练一下基本够用就行了。

    1、使用软件介绍:
    (1)Van的RPGViewer(以下简称RV),我的网络空间里的RV是包含支持文件的,而如果你是在论坛帖子的附件里下的,请记住下载二楼的支持文件!!否则会出现图片花掉的情况。(要是以后还有人问“我用RV打开曹操传的图像怎么是花的”之类的问题,你直接过来把我杀掉吧  )这个软件可以看曹操传除Mark.e5、Hexzmap和exe以外的所有图片,并支持导入导出,非常方便。同时也可以查看(注意:不支持导入)三国志主系列(PK版仅支持8,另支持BF和Int)、孔明传、英杰传(是不是只支持Win版的?反正DOS版的看不到)、轩辕剑3、4(包含外传)、仙剑1(新)、2、三国群英传全系列(不支持5)、太阁3-5、信长7-11、大航海4pk、郑问之三国等。你可以把其他游戏的有用素材经过处理导入到曹操传里引用。
    (2)PhotoShop(以下简称PS),好像一般6.0就够用了,我用的8.0,一台256内存的启动有点慢。
    (3)Win自带画图板:别告诉我你没有…………同一调色板还是用这个来的方便快捷。
    (4)金圭子制作的地图编辑器1.1,现在唯一的地形编辑器(注意:不是地图编辑器!是编辑地形效果的,即鼠标移到地图上显示平原山地之类的)。
    (5)金圭子的小程序,包含文件头一致、去透明色和蓝变红三个工具。你自己做出来的图片导入游戏会发现图片上有一些亮斑,用“去透明色”这个工具就可以解决这个问题。而“蓝变红”这个工具纯粹是为懒人准备的,可以把Unit_???.e5里的蓝色小人变成红色小人,但对特殊形象的支持并不是很好。
    (6)带图像编辑器的ACDSee,现在的新版本一般都带编辑器,ACDSee32汉化的一些简化绿色版本没有。



    2、曹操传里的图片介绍:
    (1)图片的格式:位深度8,BMP
    (2)图片制作的问题解说:
       调色板的问题:曹操传自带调色板,所以即使你把自己的图片变成上面的格式,导入游戏也是一团模糊。解决办法:用图画板打开你自己的图片B和曹操传里相对应的原始图片A,全选B复制粘贴到A,另存为B覆盖,再导入(以上简称“复制粘贴法”)就OK了。当然这样导入会出现前面说到的有亮斑的问题,用金圭子的去透明色工具处理一下再导入吧。
       其实,曹操传的每一关似乎都有自己的调色板,所以在做剧本的时候每一部分结束都要加上“1d调色板设置”,否则会花掉。也因为这个原因,会出现“严重掉色”的现象。

    “严重掉色”现象的解决办法:
    ①战场障碍物添加:GATE里图片的调色板是与其所在关的调色板是一致的(如Gate1与濮阳三的调色板一致,Gate37与长坂坡的调色板一致),所以如果你在其他关要使用GATE里的图片,就会发生“严重掉色”的现象。解决办法:在你的地图里截取障碍物所在的九方格,用PS叠在你需要替代的GATE图片上(有时候需要把图片格式设成RGB模式),半透明,然后把中间的一条擦掉(如果是关门的图,就把中间擦掉露出下一个图层的城门部分;反之亦然)。完成后另存,然后再用“复制粘贴”法处理导入即可。
    ②把不同的地图元素拼合到一起时也会发生这一现象,其他部分都可以忍受,唯有“水”类地形掉色得很严重,没办法,只能尽量不要在本身没有“水”类地形的地图上添加水。
    ③头像的自动掉色:你自己做的头像,开始时候很好,可随着游戏的进行,到了后期就会严重掉色,十分难看,至今仍无解决办法……

       还有一点非常重要:曹操传里的所有图片,至今都只能替换,不能添加!(其实添加的方法已在研究之中,估计在exe里有限制)
    (3)各文件所含图片详解:
    ①Ekd5.exe:游戏图标(16色32*32和16*16两枚)、游戏光标(12个)、游戏框架上的图标(上面的那一排快捷按钮、“出兵”等四个按钮和红蓝鸟)
      Unwise.exe:相信没有人会对它感兴趣,与曹操传完全无关(放在这里纯粹为了搞笑)。
    ②Effarea.e5和Hitarea.e5:效果范围和攻击范围图示,注意后面有几张是空白的,如果用到这几种最好自己画一下。
    ③Gate.e5:障碍物的图片,每个图片对应九格
    ④Hexzmap:地形效果,就是用金圭子地形编辑器改的那一个
      Hm??:大地图
      Smlmap:小地图,是大地图的1/8

      简单说一下怎么样拼接地图:

    (1)找一张你需要使用的基本地图A,找几张你需要其中零部件的地图B。把A另存成A`,改成“RGB模式”;
    (2)调整PS的网格设置,使它恰好能反映该地图的坐标,然后选“显示-网格”。注意所有的部件都必须在坐标内,如一个城池就必须在一个格子里,一面城墙的厚度必须小于等于一个格子。
    (3)把地图B中你需要的零部件抠出来,一般用多边形套索和魔术棒(可以抠得仔细一点,否则就后面擦得仔细一点),抠出来后复制到A`成为一个新的图层C;
    (4)然后用橡皮擦把边缘擦干净,必要的时候可以用用模糊和印章(甚至有时候你可以把A`的部分再抠出来盖在图层C上,有的时候反而是这样边缘吻合得比较好)。
    (5)重复上面两步,直到零部件完全拼合。你要是高兴还可以画上花花草草猫猫狗狗。先存储工程以便日后修改。再拼合所有图层,保存成默认BMP格式。


    (6)打开原始地图A,“复制粘贴”。看看效果,好的话就保存然后导入。当然最后你还需要用金圭子的地形编辑器把地形效果编辑一下,顺手把改好的地图缩小到1/8,变成小地图导入到Smlmap。

    ⑤Item:物品图片,但是在这里导入图片没有效果。
      Itemicon.dll:包含物品图片,每种有两张,32*32和16*16

      至于物品图片的画法,我至今没有掌握,画出来的背景都不是透明的,或者一片黑,或者一片红,郁闷。如何导入导出见附图。

    ⑥Logo:包含开始画面、结束画面、失败画面、单挑背景、光荣和第三波的LOGO等等,似乎对色彩的限制非常多。
      Mark:Zengpoem解出来了,见http://dx.xycq.net/forum/index.php?showtop...ic=37531&st=105
      U_Select:一些基本的背景图片
    ⑦Mcall??:四龙、八阵和四神的法术动画,一般有二三十张连续的图片组成。
      Meff:法术图片
      Weather:五张天气图片
    ⑧Face:人物头像,64*80,注意曹操有6张,夏侯有3张,曹彰曹丕诸葛亮有2张,公孙瓒似乎也有2张。别用色彩太多对比强烈的图做头像,转成8位的掉色很严重。
      Pmapobj:R剧本里的人物形象,添加的时候注意每张图人的脚离地的高度是一样的,否则做动作的时候就会一直“跳舞”。另外像郭嘉躺在床上是由两张图组合成的,注意拼合的缝隙和吻合。
    ⑨Unit_???:人物战斗的形态,分别对应攻击、行走和特殊。多说两句:
      注意皇帝、仙人和百姓没有攻击图片的(使用贼兵图片)、仙人没有喘气的两张图片。
      轻骑兵的灵魂形态在游戏中没有出现过。(关于特殊形态,我在楼下详细说明)
    ⑩Mapart.dll:里面包含各种地形要素的图片
      Mgcicon.dll:里面包含法术的图标,每种两枚,32*32和16*16


    其他存疑:
    Pmap.e5:怀疑与Hexzmap.e5类似,是场景中的地形(Zengpoem,太守也曾证实)
    Pmpalet.e5和Spalet.e5:Zengpoem怀疑是R与S中的调色板,看名字应该是这意思,如果把这个解出来也许能解决掉色的问题(美工组!嗯?  )






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