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    曹操传MOD之EXE文件修改详解

     时间:2007-11-04  出处:轩辕春秋文化论坛  作者:慕容雪芸   标签:

    内容摘要:
    EXE可以说是曹操传中最重要的东西了,也是曹操传最后的限制,许多朋友对这方面的修改望而生畏,其实EXE并不如想像中难,下面,我来对有关EXE修改方面内容进行一个汇总和谈谈一些个人心得。 准备篇: 一、通用修改工具: 1、 UltraEdit (简称:UE,下同)必备!因为这

    兵种篇
    本篇讲的是一些常用的兵种修改方法,只讲最基础的修改方法。


    (一)、兵种、部队名字的修改
    这个是最常见的问题了,从8AEDC开始是部队名称,8AFBC开始是兵种名称。
    PS:修改出来的兵种的第一个字最好和原来的同一位置,另外,兵种的名称比能比原来的汉字少,不能多。


    (二)、兵种策略伤害类型的修改
    3B822开始12个字节 取值范围00-03,表示从27西凉骑兵到32土偶这12个职业的策略伤害类型。00和01是一样的,在游戏中表示110%伤害,02表示130%伤害,03表示正常。
    3b579的0B表示类型为00或01的职业伤害系数,即西凉、驯熊、驯虎受到110%和策略伤害;
    3B58D的0D表示类型为02的职业伤害系数,即木人、土偶受到130%的策略伤害;


    而03表示正常伤害。也就是说策略伤害一共有三种情况,用UE要新增是很麻烦的,后面会谈谈新增的方法。


    (三)、兵种移动速度的修改
    3F3D8开始21个字节,取值范围00-06,表示从群雄到仙人的这21个职业的移动速度。
    其中00-05的速度是一样,表示骑兵等“骑马”兵种的移动速度,06指步兵等的移动速度。
    PS:缺了仙人以后兵种的移动速度,后面会说说增加的方法。


    (四)、兵种移动声音的修改
    3E8BC开始23个字节,取值范围00-06,表示从群雄到粮草队这23个职业的移动声音。
    其中00群雄、01骑兵和弓骑、03骑策、04西凉的声音是一样的,都是马蹄声;02炮车、05辎重、运粮,这两个声音是一样的,都是车轮滚动的声音;06是其它兵种的声音。

    补充一点,不管怎么改仙人这个兵种都是没有声音的,转到3E79B处,上面有个14,表示仙人这个兵种没有声音,同理,改为00,群雄就没有声音了,改为FF即可实现所有部队都有声音。


    PS:缺了仙人以后兵种的移动声音,后面会说说增加的方法。


    (五)、部队攻击声音修改
    3F547开始19个字节,取值范围00-05,表示从群雄到都督这19个部队的攻击声音。
    其实只有两种,00-04都是一样的,剑或宝剑的攻击声音,05表示其它武器的攻击声音。
    PS:仙人是没有声音的,方法同上


    (六)、奋起类型修改3F450开始13个字节 取值范围00-02,表示从策士到仙人这13个职业奋起时是加攻击还是精神。
    00和01表示加精神,02表示加武力。
    PS:霸气、奋起、鼓舞、反霸、压迫、威吓和气合所加减的能力相同。

    CASE-MOD.CN申明:文章版权归作者:慕容雪芸 





    文章地址:http://www.case-mod.net/game/20071104/170.html
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