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    曹操传MOD之EXE文件修改详解

     时间:2007-11-04  出处:轩辕春秋文化论坛  作者:慕容雪芸   标签:

    内容摘要:
    EXE可以说是曹操传中最重要的东西了,也是曹操传最后的限制,许多朋友对这方面的修改望而生畏,其实EXE并不如想像中难,下面,我来对有关EXE修改方面内容进行一个汇总和谈谈一些个人心得。 准备篇: 一、通用修改工具: 1、 UltraEdit (简称:UE,下同)必备!因为这

    策略篇
    本篇讲述有关策略方面的修改,不满意曹操传原有策略的,可以看本篇,满意的可以跳过。

    (七)、策略的威力
    3B7D0H开始66个字节,取值范围00-1C,指的是策略的威力,里面没有玄武和白虎。
    在策略伤害公式: [(攻击方精神力-防御方精神力)*1/3+攻击方等级+25]*K
    取值00~1C对应的系数K如下所示:
    0.2:0D、18
    0.4:0B、16
    0.5:02、07、09、0C、14、17
    0.7:00、03、05、08、0A、0E、10、13、15、1A
    0.9:01、04、06、0F、11
    1.0:1B
    1.2:12、19
    0.0:1C

    而K值的对应地址是:
    3B4AD、3B4B6、3B4BF、3B4C8、3B4D1、3B4DA、3B4E3、3B4EC 字串8
    分别是2、4、5、7、9、0A、0C、0
    威力按十分数计算就是啦  


    (八)、策略是否伤血
    48FF4H开始66个字节 取值范围00-04,法术是否能伤血,里面没有玄武和白虎。
    其中0123表示伤血,4表示不伤,配合3B7D0开始的法术威力,可以使谎报谎言等策略也伤害HP,但是小补给大补给之类的有益法术不行。


    (九)、策略施展条件
    从1F7DEH开始68个字节 取值范围00-06,为施展策略的特殊条件

    00 恶劣天气无效(如原火系法术)
    01 HP>0(如原冥想)
    02 装备限制且仅恶劣天气(如原青龙)
    03 装备限制且仅晴天(如原朱雀)
    04 装备限制且仅阴天(如原玄武)
    05 装备限制(如原白虎)
    06 无特殊条件


    (十)、电脑是否使用策略和策略命中上限

    字串7


    39580开始的58个字节,表示电脑是否会使用该策略,取值00-0D。
    00、01、02、05都是一样的,优先使用,0C最后使用?,0D不会使用。回归是0C,而敌人使用回归我们是见过的。而所有能力上升下降沙暴眩晕海啸等都是0D,所有不会使用。把海啸、眩晕改为00,敌人就会不停对我方使用海啸和眩晕了-_\,把回归改为0D,那样电脑就不会乱用回归了。

    3B007H开始68个字节,取值范围00-26,是法术的命中上限,详细的几率忘了,可以试着把海啸、眩晕的几率提高(当然我方应该不会此法术,不然就太BT了),配合上面的策略判定,可以提高一定的难度  。


    (十一)、策略类型和策略附加效果
    24E3FH开始68个字节 取值范围0-1E 法术类型
    每一个类型的法术,都对应一个策略效果号码,更改此号码不影响策略的属性,仅仅改变策略效果。如果需要重新设计一个策略,需要在其他地方相应更改。 字串5

    跳转号 效果号 策略效果
    00021B 40   损HP,包括朱雀
    01   40   砂暴
    03   50   谍报
    04   62   降低敏捷
    05   64   降低士气
    06   60   降低能力
    07   61   降低防御
    08   71   混乱
    09   70   中毒
    0A   72   麻痹
    0B   74   封咒
    0C   FF   八阵图
    0D   80   加HP
    0E   90   加MP
    0F   BF   恢复状态
    10   A8   增加移动力
    11   A2   增加敏捷
    12   A4   增加士气
    13   A0   增加能力
    14   A1   增加防御
    15   B8   再次行动
    16   C0   气候变化
    17   A0   气合
    18   90   冥想
    19   AF   霸气
    1A   40   青龙
    1C   FF   玄武
    字串5

    1D   BF   白虎
    1E


    22214H开始192个字节 取值范围00-12法术真正的附加效果
    00 无
    01 降低攻击/精神
    02 降低防御
    03 降低爆发
    04 降低士气
    05 反霸气
    06 中毒
    07 混乱
    08 麻痹
    09 封策
    0A 增加攻击/精神
    0B 增加防御
    0C 增加爆发
    0D 增加士气
    0E 增加移动力
    0F 霸气
    10 回归
    11 觉醒
    12 无


    (十二)、加强减少五围策略的效果
    3E983 处的07表示攻防精暴士减少的效果,原值是7,表示70%。
    3E961 处的0C表示攻防精暴士增加的效果,原值是0C,表示120%





    文章地址:http://www.case-mod.net/game/20071104/170.html
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