曹操传MOD之EXE文件修改详解
时间:2007-11-04 出处:轩辕春秋文化论坛 作者:慕容雪芸 标签:
内容摘要:
EXE可以说是曹操传中最重要的东西了,也是曹操传最后的限制,许多朋友对这方面的修改望而生畏,其实EXE并不如想像中难,下面,我来对有关EXE修改方面内容进行一个汇总和谈谈一些个人心得。 准备篇: 一、通用修改工具: 1、 UltraEdit (简称:UE,下同)必备!因为这
ExeScope篇
有的朋友在问,程序的名字虽然改了,但是显示还是原来的,很不舒服,以下看看偶的MOD的对话框。

大家可以看到,整个框都修改过了,其中,上角的轩辕乱世英雄传在EXE中用UE修改,请看上面的帖子。背境LOGO用VAN太守的RV修改,而中间这一部份,就要用到ExeScope了。
用ExeScope打开EXE,里面的图标、指针、对话框什么的都可以修改,对话框中的193就是开始菜单的了,再看看其它几个修改后的效果。

大家可以看到,偶的宝物框和说岳一样,和原曹操传有很大的不同,在显示部份,修改了对话框167,除了一般的高度、宽度位置调整,在装备对应方面还修改一下对应的ID编号,这样才保证了显示是正常的。举例:君主类对应1472,步兵1473,以此类推……可以自行修改兵种的名字,设定对应的职业。
另补充一下:
偶的装备显示部份,借用了周大哥哥的装备显示的那个补丁,而通用装备是另写函数来实现的,比如偶上图的宝马,对应了N个兵种。
(PS:关于通用装备部份,偶的先是在周大哥哥写的基础上改动,后来的是在东方哥哥另写的函数改动,再后来……改动得太多,分不清是谁写的了 )。
对话框348是对应游戏中的“关于”按钮,而后面的版本则是对应windows中的属性显示,请看下面的图片。
对话框348的修改效果:
版本的修改效果:

有的朋友在问,程序的名字虽然改了,但是显示还是原来的,很不舒服,以下看看偶的MOD的对话框。

大家可以看到,整个框都修改过了,其中,上角的轩辕乱世英雄传在EXE中用UE修改,请看上面的帖子。背境LOGO用VAN太守的RV修改,而中间这一部份,就要用到ExeScope了。
用ExeScope打开EXE,里面的图标、指针、对话框什么的都可以修改,对话框中的193就是开始菜单的了,再看看其它几个修改后的效果。

大家可以看到,偶的宝物框和说岳一样,和原曹操传有很大的不同,在显示部份,修改了对话框167,除了一般的高度、宽度位置调整,在装备对应方面还修改一下对应的ID编号,这样才保证了显示是正常的。举例:君主类对应1472,步兵1473,以此类推……可以自行修改兵种的名字,设定对应的职业。
另补充一下:
偶的装备显示部份,借用了周大哥哥的装备显示的那个补丁,而通用装备是另写函数来实现的,比如偶上图的宝马,对应了N个兵种。
(PS:关于通用装备部份,偶的先是在周大哥哥写的基础上改动,后来的是在东方哥哥另写的函数改动,再后来……改动得太多,分不清是谁写的了 )。
对话框348是对应游戏中的“关于”按钮,而后面的版本则是对应windows中的属性显示,请看下面的图片。
对话框348的修改效果:
版本的修改效果:
文章地址:http://www.case-mod.net/game/20071104/170.html
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